Dans cette troisième édition du Goultarminator, beaucoup de choses ont été revues, notamment la conception des cartes. En effet, durant les précédentes éditions, il y avait certaines cartes non symétriques, qui avantageaient donc l'une des deux équipes, il y avait aussi beaucoup de cartes axées au corps à corps, d'autres qui facilitaient l'isolement d'un adversaire par la classe sacrieur.
Pour remédier à tout cela, cette année c'est les Level Design qui se sont occupé de la conception, avant même de faire le design, ils ont donc conçu différentes cartes symétriques où les adversaires sont plus ou moins approchés, et avec beaucoup d'obstacles, ceux empêchant juste le déplacement et ceux coupant ligne de vue et déplacement.
Du coup, les joueurs devront étudier les cartes auparavant, et n'auront plus d'excuse si ils perdent ^^, car l'année dernière au combat final, l'équipe de Pouchecot n'admettait pas la défaite, et demandait à ce que la map de la finale soit changée, car il y avait un sacri en face qui pouvait facilement coincer leur osamodas.
Une autre nouveauté cette année, c'est qu'il a beaucoup de map, non seulement celles destinées aux combats, mais aussi des map RP ou encore de repos, genre des maisons ou on peut discuter discrètement entre équipes.
Bref, en attendant que je prend moi même le screen de toutes les cartes présentes dans le serveur, voici les images de celles présentées par Ankama :
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| Salle 1: ambiance dj Ben le Ripate |
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| Salle 2 ambiance maison Frigost |
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| Salle3 ambiance Frigost 1 |
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| Salle4 ambiance bibliothèque frigost |
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| Salle 5 ambiance Obsidiantre |
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| Salle 6 ambiance frogost1 |
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| Salle 7 ambiance Sakai |
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| Salle 8 ambiance Korriandre |
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| Salle 9 ambiance Frigost1 |
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| Salle 10 ambiance Boufmouth |
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| Salle 11 ambiance ruche Glourséleste |
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| Salle 12 ambiance Kolosso |
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| carte de repos |
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| enclos, contient toutes les montures |
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| carte centrale |
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| Maître qui donne les bonus pandala |
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| Pnj qui permet de restat |